របៀបដែលអ្នកភ្នាល់កំណត់ហាងឆេង: អាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយការភ្នាល់កីឡា
នៅពីក្រោយឆាកនៃការភ្នាល់កីឡា៖ របៀបដែលអ្នកភ្នាល់បង្កើតហាងឆេងរបស់ពួកគេ
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកភ្នាល់កីឡា អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ពីរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់កំណត់ហាងឆេងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ តើពួកគេដឹងដោយរបៀបណាថាអ្វីជាសេណារីយ៉ូទំនងបំផុត? តើគេធ្វើយ៉ាងណាឱ្យប្រាកដថាមិនបាត់លុយ? តើពួកគេកែសម្រួលហាងឆេងដោយរបៀបណានៅពេលមានព័ត៌មានថ្មីចូលមក? ទាំងនេះគឺជាសំណួរមួយចំនួនដែលយើងនឹងព្យាយាមឆ្លើយនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ យើងនឹងពន្យល់ពីគោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកភ្នាល់ប្រើដើម្បីបង្កើត និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហាងឆេងរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាកត្តា និងបញ្ហាប្រឈមដែលមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយការភ្នាល់កីឡា និងរបៀបប្រើប្រាស់វាឱ្យមានប្រយោជន៍របស់អ្នក។
គោលដៅរបស់អ្នកបង្កើតសៀវភៅ
រឿងដំបូងដែលត្រូវដឹងគឺថា អ្នកភ្នាល់មិនស្ថិតក្នុងអាជីវកម្មក្នុងការទស្សន៍ទាយអនាគតទេ។ ពួកគេកំពុងរកស៊ីរកលុយ។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងសកម្មភាពទាំងសងខាងនៃការភ្នាល់ ដូច្នេះពួកគេអាចប្រមូលប្រាក់កំរៃជើងសារ (ដែលគេស្គាល់ថាជាវីជី ឬទឹកផ្លែឈើ) ពីភាគីចាញ់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ហាងឆេង 1.90 សម្រាប់ក្រុមទាំងពីរដើម្បីឈ្នះការប្រកួតបាល់ទាត់ ពួកគេនឹងរកបានប្រាក់ចំណេញ 5% (0.05 x 100) លើរាល់ការភ្នាល់ ដោយមិនគិតពីលទ្ធផលនោះទេ។ នេះគឺដោយសារតែហាងឆេងនៃ 1.90 បង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 52.63% (1 / 1.90 x 100) សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ដែលបន្ថែមរហូតដល់ 105.26% ។ ភាពខុសគ្នារវាង 100% និង 105.26% គឺជារឹមរបស់អ្នកភ្នាល់ ដែលជាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុករបស់ពួកគេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្រេចបានសមតុល្យនេះមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ ព្រោះមានកត្តាជាច្រើនដែលអាចប៉ះពាល់ដល់តម្រូវការ និងការផ្គត់ផ្គង់នៃការភ្នាល់ ដូចជាមតិសាធារណៈ ការផ្សាយព័ត៌មាន ការរងរបួស អាកាសធាតុជាដើម។ ដូច្នេះ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតាមដានទីផ្សារជានិច្ច និងកែសម្រួលហាងឆេងរបស់ពួកគេឱ្យសមស្រប ដើម្បីទាក់ទាញការភ្នាល់ច្រើន ឬតិចនៅសងខាង។ ពួកគេក៏ត្រូវគិតគូរពីហានិភ័យ និងការប៉ះពាល់ផ្ទាល់របស់ពួកគេផងដែរ ដោយសារពួកគេប្រហែលជាត្រូវចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើន ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មិនទំនងកើតឡើង។
វិធីសាស្រ្តនៃអ្នកបង្កើតសៀវភៅ
មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកភ្នាល់ប្រើដើម្បីកំណត់ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហាងឆេងរបស់ពួកគេ អាស្រ័យលើប្រភេទ និងប្រជាប្រិយភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍ ភាពអាចរកបាន និងភាពជឿជាក់នៃព័ត៌មាន និងកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែង និងការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ វិធីសាស្រ្តទូទៅមួយចំនួនគឺ៖
- ការភ្នាល់ដោយដៃ៖ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណី និងចំណាស់បំផុត ដែលអ្នកភ្នាល់ពឹងផ្អែកលើជំនាញ និងការវិនិច្ឆ័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតហាងឆេង។ ពួកគេប្រើប្រាស់ប្រភពព័ត៌មានផ្សេងៗ ដូចជាស្ថិតិ ទិន្នន័យប្រវត្តិសាស្ត្រ ព័ត៌មាន និងមតិ ដើម្បីប៉ាន់ប្រមាណលទ្ធភាពនៃលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេក៏មានកត្តាទៅលើរឹមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងអាកប្បកិរិយារំពឹងទុករបស់អ្នកភ្នាល់ផងដែរ។ វិធីសាស្រ្តនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទីផ្សារពិសេស ឬទីផ្សារកម្រដែលមិនមានទិន្នន័យគ្រប់គ្រាន់ ឬតម្រូវការដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការ។
- ការបង្កើតហាងឆេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ នេះជាវិធីសាស្ត្រទំនើប និងប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត ដែលអ្នកភ្នាល់ប្រើកម្មវិធី និងក្បួនដោះស្រាយដើម្បីបង្កើតហាងឆេង។ ពួកគេប្រើគំរូ និងរូបមន្តគណិតវិទ្យា ដូចជាការចែកចាយ Poisson លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ Kelly និងការក្លែងធ្វើ Monte Carlo ដើម្បីគណនាប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផលផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេក៏ប្រើព័ត៌មានទិន្នន័យ និង APIs ដូចជា Sportradar, Betgenius, និង Betfair ដើម្បីចូលប្រើព័ត៌មានពេលវេលាពិត និងតម្លៃទីផ្សារ។ វិធីសាស្រ្តនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទីផ្សារពេញនិយម ឬទីផ្សារដែលមានទិន្នន័យច្រើន និងតម្រូវការដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការ។
- ការចម្លងហាងឆេង៖ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តសាមញ្ញ និងសាមញ្ញ ដែលអ្នកភ្នាល់ចម្លងពីអ្នកភ្នាល់ផ្សេងទៀត ទាំងផ្នែក ឬទាំងស្រុង។ ពួកគេធ្វើដូច្នេះដើម្បីសន្សំពេលវេលា និងធនធាន ជៀសវាងការហួសពីទីផ្សារ និងកាត់បន្ថយហានិភ័យ និងការប៉ះពាល់របស់ពួកគេ។ ជាធម្មតាពួកគេធ្វើតាមការនាំមុខរបស់អ្នកភ្នាល់ធំៗ ឬមានឥទ្ធិពលដូចជា Pinnacle, Bet365 និង William Hill ដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្នុងការកំណត់តម្លៃទីផ្សារ។ វិធីសាស្រ្តនេះជាធម្មតាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ ឬមិនសូវសំខាន់ ដែលមិនមានការលើកទឹកចិត្តគ្រប់គ្រាន់ ឬភាពខុសគ្នាដើម្បីបង្កើតហាងឆេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
កត្តា និងបញ្ហាប្រឈមរបស់អ្នកបង្កើតសៀវភៅ
មានកត្តា និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដែលអ្នកភ្នាល់ត្រូវដោះស្រាយនៅពេលកំណត់ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហាងឆេងរបស់ពួកគេ ដូចជា៖
- ព័ត៌មានមិនស៊ីមេទ្រី៖ នេះគឺជាពេលដែលភាគីម្ខាងមានព័ត៌មានច្រើនជាង ឬប្រសើរជាងភាគីម្ខាងទៀត ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់អាចមានព័ត៌មានខាងក្នុង ឬទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយអ្នកលេង ឬគ្រូបង្វឹក ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគែមជាងអ្នកភ្នាល់។ អ្នកកក់ត្រូវព្យាយាមកាត់បន្ថយគម្លាតនេះដោយប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងដោយការប្រុងប្រយ័ត្ន និងឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរ ឬសញ្ញាណាមួយនៅក្នុងទីផ្សារ។
- ប្រសិទ្ធភាពទីផ្សារ៖ នេះគឺជាពេលដែលតម្លៃទីផ្សារឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មាន និងការរំពឹងទុកទាំងអស់ ដែលមានន័យថាមិនមានឱកាសកំណត់តម្លៃឬការភ្នាល់ខុស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ហាងឆេង 2.00 សម្រាប់ការបោះកាក់ ពួកគេនឹងបាត់បង់ប្រាក់ក្នុងរយៈពេលវែង ដោយសារហាងឆេងពិតគួរតែជា 2.05 (1 / 0.5 x 100)។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅត្រូវព្យាយាមបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះដោយប្រើទិន្នន័យ និងគំរូដែលត្រឹមត្រូវ និងអាចទុកចិត្តបាន ហើយដោយមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងតម្លៃរបស់ពួកគេ។
- ការបែងចែកអតិថិជន៖ នេះគឺជាពេលដែលអ្នកភ្នាល់បែងចែកអតិថិជនរបស់ពួកគេទៅជាក្រុមផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈ និងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ ដូចជាភាពញឹកញាប់នៃការភ្នាល់ ទំហំ រចនាប័ទ្ម និងចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់អាចមានអតិថិជនកម្សាន្ត ដែលភ្នាល់សម្រាប់ការសប្បាយ និងការកម្សាន្ត និងអតិថិជនដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ដែលភ្នាល់ដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញ និងអត្ថប្រយោជន៍។ អ្នកកក់ត្រូវព្យាយាមបំពេញផ្នែកផ្សេងៗគ្នាទាំងនេះដោយផ្តល់ជូននូវផលិតផល និងសេវាកម្មផ្សេងៗគ្នា ដូចជាប្រាក់រង្វាន់ ការផ្សព្វផ្សាយ ដែនកំណត់ និងហាងឆេង។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
អ្នកភ្នាល់កំណត់ហាងឆេងដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត និងកត្តាផ្សេងៗ ដោយមានគោលបំណងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពសកម្មភាពលើភាគីទាំងពីរនៃការភ្នាល់ និងរកប្រាក់ចំណេញ។ ពួកគេត្រូវតាមដានជានិច្ច និងកែសម្រួលហាងឆេងរបស់ពួកគេទៅតាមទីផ្សារ និងព័ត៌មាន។ ពួកគេក៏ត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងបញ្ហាប្រឈម និងហានិភ័យផ្សេងៗ ដូចជាព័ត៌មានមិនស្មើគ្នា ប្រសិទ្ធភាពទីផ្សារ និងការបែងចែកអតិថិជន។ តាមរយៈការយល់ដឹងពីរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់កំណត់ហាងឆេង អ្នកអាចទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែច្រើន និងទំនុកចិត្តលើការសម្រេចចិត្តភ្នាល់របស់អ្នក ហើយអ្នកក៏អាចរកឃើញ និងទាញយកឱកាស ឬកំហុសដែលពួកគេអាចនឹងធ្វើ។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
នេះគឺជាសំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់កំណត់ហាងឆេង៖
-
សំណួរ៖ តើអ្នកភ្នាល់រកលុយដោយរបៀបណា?
-
A៖ អ្នកភ្នាល់រកលុយដោយគិតប្រាក់កម្រៃជើងសារ (ឬវីជី) លើរាល់ការភ្នាល់ដែលពួកគេទទួលយក ដែលជាធម្មតាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហាងឆេងដែលពួកគេផ្តល់ជូន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ហាងឆេង 1.90 សម្រាប់ក្រុមទាំងពីរដើម្បីឈ្នះការប្រកួតបាល់ទាត់ ពួកគេនឹងរកបានប្រាក់ចំណេញ 5% លើរាល់ការភ្នាល់ ដោយមិនគិតពីលទ្ធផលនោះទេ។ នេះគឺដោយសារតែហាងឆេង 1.90 បង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃ 52.63% សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ដែលបន្ថែមរហូតដល់ 105.26% ។ ភាពខុសគ្នារវាង 100% និង 105.26% គឺជារឹមរបស់អ្នកភ្នាល់ ដែលជាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុករបស់ពួកគេ។
-
សំណួរ៖ តើអ្នកភ្នាល់កែតម្រូវហាងឆេងរបស់ពួកគេដោយរបៀបណា?
-
A៖ អ្នកភ្នាល់កែតម្រូវហាងឆេងរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការនៃការភ្នាល់ ក៏ដូចជាព័ត៌មាន និងព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃលទ្ធផល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ទទួលការភ្នាល់ច្រើនលើក្រុមមួយជាងក្រុមផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងបន្ថយហាងឆេងសម្រាប់ក្រុមនោះ ហើយបង្កើនហាងឆេងសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីទាក់ទាញការភ្នាល់កាន់តែច្រើននៅម្ខាងទៀត និងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពសកម្មភាព។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់បានដឹងថាអ្នកលេងសំខាន់ត្រូវរបួស ឬត្រូវបានព្យួរ ពួកគេនឹងបន្ថយហាងឆេងសម្រាប់ក្រុមនោះ ហើយបង្កើនហាងឆេងសម្រាប់ក្រុមផ្សេងទៀត ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រូបាប៊ីលីតេ។
-
សំណួរ៖ តើអ្នកភ្នាល់ត្រូវដោះស្រាយជាមួយអ្នកភ្នាល់យ៉ាងដូចម្ដេច?
-
A: អ្នកភ្នាល់ Sharp គឺជាអ្នកភ្នាល់ដែលមានប្រៀបជាងអ្នកភ្នាល់ ទាំងមានព័ត៌មានច្រើន ឬប្រសើរជាងនេះ ឬដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់។ អ្នកភ្នាល់ដោះស្រាយជាមួយអ្នកភ្នាល់ដ៏មុតស្រួចដោយកំណត់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ បិទគណនីរបស់ពួកគេ ឬបដិសេធមិនទទួលយកការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ អ្នកភ្នាល់ក៏ប្រើអ្នកភ្នាល់ដ៏មុតស្រួចជាប្រភពនៃព័ត៌មាន ដោយតាមដានការភ្នាល់របស់ពួកគេ និងកែតម្រូវហាងឆេងរបស់ពួកគេឱ្យសមស្រប។
-
សំណួរ៖ តើអ្នកភ្នាល់ដោះស្រាយជាមួយអ្នកភ្នាល់អាជ្ញាកណ្តាលដោយរបៀបណា?
-
A៖ អ្នកភ្នាល់ Arbitrage គឺជាអ្នកភ្នាល់ដែលកេងប្រវ័ញ្ចភាពខុសគ្នានៃហាងឆេងដែលផ្តល់ដោយអ្នកភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នា ដោយដាក់ការភ្នាល់លើលទ្ធផលដែលអាចកើតមានទាំងអស់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងធានាប្រាក់ចំណេញដោយមិនគិតពីលទ្ធផល។ អ្នកភ្នាល់ដោះស្រាយជាមួយអ្នកភ្នាល់ arbitrage ដោយកំណត់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ បិទគណនីរបស់ពួកគេ ឬបដិសេធមិនទទួលយកការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅក៏ព្យាយាមជៀសវាងឱកាសអាជ្ញាកណ្តាលដោយការតម្រឹមហាងឆេងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងតម្លៃទីផ្សារ និងដោយប្រើព័ត៌មានទិន្នន័យ និង APIs ដើម្បីចូលប្រើព័ត៌មាន និងតម្លៃតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។
-
សំណួរ៖ តើអ្នកភ្នាល់ដោះស្រាយការកំណត់ការផ្គូផ្គងដោយរបៀបណា?
-
A៖ ការជួសជុលការប្រកួត គឺនៅពេលដែលការប្រកួត ឬលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន ឬរងឥទ្ធិពលដោយកត្តាខាងក្រៅ ដូចជាការស៊ីសំណូក អំពើពុករលួយ ឬការបង្ខិតបង្ខំ។ អ្នកភ្នាល់ដោះស្រាយជាមួយនឹងការជួសជុលការប្រកួតដោយផ្អាក ឬលុបចោលការភ្នាល់ រាយការណ៍ពីសកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យទៅអាជ្ញាធរ និងសហការជាមួយការស៊ើបអង្កេត។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅក៏ព្យាយាមការពារការផ្គូផ្គងការផ្គូផ្គងដោយការត្រួតពិនិត្យទីផ្សារ និងព័ត៌មាន និងដោយប្រើការវិភាគទិន្នន័យ និងឧបករណ៍រកឃើញការក្លែងបន្លំដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពមិនប្រក្រតី ឬលំនាំណាមួយ។